チリ・ペルー・アルゼンチンのオタク文化って、どんな感じ?

チリの経済が支える南米のオタク市場
チリは南米の中でも比較的経済が安定しており、1人当たりGDPが約3万米ドルという高水準を誇ります。これにより、消費者はアニメやゲームに対して十分な購買力を持っており、日本のコンテンツへの支出も増えています。
ペルーやアルゼンチンといった他の南米諸国と比較しても、チリは経済が安定しており、インターネット環境も整っています。このことが、オンラインでのアニメ視聴やゲームプレイをより便利にし、消費活動を後押ししています。
目次
- チリの経済が支える南米のオタク市場
- 経済規模(2023年)
- 日本のアニメ、ゲーム、映像コンテンツの消費額
- チリのオタク文化は急速に成長
- ストリーミングサービスがアニメのアクセスを簡単に!
- Anime Expo Santiago— 大規模イベントがチリのオタク文化を盛り上げる!
- ゲーム市場も大きく成長中
- 今後のチリのオタク市場に期待!
経済規模(2023年)
- チリ:
- GDP(名目):約3,480億米ドル
- 人口:約1,950万人
- インターネット普及率:95%以上
- 購買力平価(PPP)GDP:約3万米ドル(1人当たり)
- チリは南米の中で経済的に比較的安定しており、サブスクリプション型サービス(Netflix, Crunchyrollなど)の普及率が高く、消費者の購買力も高め。
- ペルー:
- GDP(名目):約2,180億米ドル
- 人口:約3,400万人
- インターネット普及率:70%前後
- 購買力平価(PPP)GDP:約1万5,000米ドル(1人当たり)
- ペルーはインフレが高く、経済的に不安定な面もあります。そのため、低価格のサブスクリプションサービスや無料ストリーミングサービスへの依存度が高いのも特徴。
- アルゼンチン:
- GDP(名目):約5,300億米ドル
- 人口:約4,500万人
- インターネット普及率:80%前後
- 購買力平価(PPP)GDP:約1万2,000米ドル(1人当たり)
- アルゼンチンは長期的な経済危機とインフレが続いており、消費者の購買力が低い状況。高いインフレと通貨の不安定性が消費行動に大きな影響あり。
日本のアニメ、ゲーム、映像コンテンツの消費額
日本のアニメやゲーム、映像コンテンツの消費額は、各国の経済規模や購買力に基づいての予測を引っ張ってみました。
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