チリ・ペルー・アルゼンチンのオタク文化って、どんな感じ?

チリの経済が支える南米のオタク市場

チリは南米の中でも比較的経済が安定しており、1人当たりGDPが約3万米ドルという高水準を誇ります。これにより、消費者はアニメやゲームに対して十分な購買力を持っており、日本のコンテンツへの支出も増えています。

ペルーやアルゼンチンといった他の南米諸国と比較しても、チリは経済が安定しており、インターネット環境も整っています。このことが、オンラインでのアニメ視聴やゲームプレイをより便利にし、消費活動を後押ししています。

目次

  1. チリの経済が支える南米のオタク市場
  2. 経済規模(2023年)
  3. 日本のアニメ、ゲーム、映像コンテンツの消費額
  4. チリのオタク文化は急速に成長
  5. ストリーミングサービスがアニメのアクセスを簡単に!
  6. Anime Expo Santiago— 大規模イベントがチリのオタク文化を盛り上げる!
  7. ゲーム市場も大きく成長中
  8. 今後のチリのオタク市場に期待!

経済規模(2023年)

  • チリ:
    • GDP(名目):約3,480億米ドル
    • 人口:約1,950万人
    • インターネット普及率:95%以上
    • 購買力平価(PPP)GDP:約3万米ドル(1人当たり)
    • チリは南米の中で経済的に比較的安定しており、サブスクリプション型サービス(Netflix, Crunchyrollなど)の普及率が高く、消費者の購買力も高め。
  • ペルー:
    • GDP(名目):約2,180億米ドル
    • 人口:約3,400万人
    • インターネット普及率:70%前後
    • 購買力平価(PPP)GDP:約1万5,000米ドル(1人当たり)
    • ペルーはインフレが高く、経済的に不安定な面もあります。そのため、低価格のサブスクリプションサービスや無料ストリーミングサービスへの依存度が高いのも特徴。
  • アルゼンチン:
    • GDP(名目):約5,300億米ドル
    • 人口:約4,500万人
    • インターネット普及率:80%前後
    • 購買力平価(PPP)GDP:約1万2,000米ドル(1人当たり)
    • アルゼンチンは長期的な経済危機とインフレが続いており、消費者の購買力が低い状況。高いインフレと通貨の不安定性が消費行動に大きな影響あり。

日本のアニメ、ゲーム、映像コンテンツの消費額

日本のアニメやゲーム、映像コンテンツの消費額は、各国の経済規模や購買力に基づいての予測を引っ張ってみました。

▼続きはこちらから:

https://note.com/cont_cons/n/naee280cffea4

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